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- FreDdy HaRdeSt XxI -
PLAN DE TRABAJO | WORK PLAN
1. EVALUAR LAS DIFERENTES VERSIONES
    EVALUATE THE DIFFERENT VERSIONS
2. EXTRAER CONCLUSIONES
    EXTRACT CONCLUSIONS
3. PRIMEROS PASOS GRÁFICOS
    FIRST GRAPHIC STEPS
4. DISEÑO DE JUEGO: MAPAS
    GAME DESIGN: MAPS
5. ACTUALIZACIÓN DE SPRITES
    SPRITES UPDATING
6. DISEÑO DE JUEGO: SCROLL
    GAME DESIGN: SCROLL
7. SPRITES ANIMADOS
    ANIMATED SPRITES
 


1. EVALUAR LAS DIFERENTES VERSIONES   EVALUATE THE DIFFERENT VERSIONS .1

Spectrum
     - Buena definición gráfica.
     - Presentación con intro animada.
     - Excelente juego.


     - Good graphic denifition.
     - Presentation with animated intro.
     - Excellent game.
Amstrad CPC
     - Fantástico colorido
     - Poca definición gráfica.


     - Fantastic colors.
     - Not much graphic definition.
MSX
     - Buena definición gráfica.
     - Presentación con intro animada.
     - Poco colorido en la primera fase.


     - Good graphic denifition.
     - Presentation with animated intro.
     - Not much colors in the first stage.
Commodore 64
     - Música de calidad.
     - Mayor ancho de pantalla.
     - Scroll en ambas fases.


     - Music with quality.
     - Widther screen.
     - Scroll in both stages.
PC
     - Menú animado.
     - Gráficos Spectrum/MSX con iluminación.
     - Nueva cara del sprite de Freddy.
     - Cuadro que rodea la zona de juego.


     - Animated menu.
     - Spectrum/MSX graphics with lighting.
     - New face for Freddy's sprite.
     - Frame around the game zone.
(Nota: La versión PC se conoció una vez comenzado el proyecto).

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2. EXTRAER CONCLUSIONES   EXTRACT CONCLUSIONS .2


    - Referencia gráfica: Spectrum/MSX/PC
    - Referencia de color: Amstrad CPC
    - Referencia de iluminación: PC
    - Referencia artística: dibujos de Enrique Ventura
    - Referencia musical: Commodore 64
    - Referencia de mapas: Spectrum/Amstrad/MSX
   

    - Graphic reference: Spectrum/MSX/PC
    - Color reference: Amstrad CPC
    - Lighting reference: PC
    - Art reference: Enrique Ventura pictures
    - Musical reference: Commodore 64
    - Map reference: Spectrum/Amstrad/MSX
   

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3. PRIMEROS PASOS GRÁFICOS   FIRST GRAPHIC STEPS .3


09/12/00
La primera idea era colorear la versión gráfica Spectrum/MSX
(Este sprite pertenece al Protector de Pantalla de Freddy Hardest © Anils software 2000)


The first thought was coloring the Spectrum/MSX graphic version
(This sprite belongs to the Freddy Hardest Screen Saver © Anils software 2000)


1987
...pero todavía estaba lejos del dibujo de Enrique Ventura.

...but it was far yet from Enrique Ventura's picture.


2001
Finalmente, se coloreó el sprite píxel a píxel.

Finally, the sprite was colored pixel by pixel.


2001
Nuevo aspecto del panel de juego.

New look for game panel.


2001
Versión Spectrum VS primera imagen coloreada.

Spectrum version VS first colored image.

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4. DISEÑO DE JUEGO: MAPAS   GAME DESIGN: MAPS .4


1987
El mapa se compone de varios "parches" que se van repitiendo.

The map is made with the repetition of some "patches".


- a1 - a2 - a3 - a2 - a2 - a3 - a4 -
- b1 - b1 - b1 - b1 - b1 - b1 - b2 -

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5. ACTUALIZACIÓN DE SPRITES   SPRITES UPDATING .5

Freddy

Ovoidois

Hormigoides

Antoids

Koptos

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6. DISEÑO DE JUEGO: SCROLL   GAME DESIGN: SCROLL .6



3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 
Sólo se mueve el suelo.

Only the ground moves.

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7. SPRITES ANIMADOS   ANIMATED SPRITES .7

 

Todos los personajes tienen 4 fases de movimiento.

Every character has 4 motion steps.

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Freddy Hardest © 1987 Dinamic software
Freddy Hardest XxI © 2001-2002 Anils software

© 2001-2002 Alex Belencoso para Remakes Zone

Actualizado 29 mayo 2002
Updated May 29th 2002