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PLAN DE TRABAJO | WORK PLAN
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1. EVALUAR LAS DIFERENTES VERSIONES EVALUATE THE DIFFERENT VERSIONS
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2. EXTRAER CONCLUSIONES EXTRACT CONCLUSIONS
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3. PRIMEROS PASOS GRÁFICOS FIRST GRAPHIC STEPS
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4. DISEÑO DE JUEGO: MAPAS GAME DESIGN: MAPS
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5. ACTUALIZACIÓN DE SPRITES SPRITES UPDATING
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6. DISEÑO DE JUEGO: SCROLL GAME DESIGN: SCROLL
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7. SPRITES ANIMADOS ANIMATED SPRITES
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1. EVALUAR LAS DIFERENTES VERSIONES
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EVALUATE THE DIFFERENT VERSIONS .1
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Spectrum
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- Buena definición gráfica.
- Presentación con intro animada.
- Excelente juego.
- Good graphic denifition.
- Presentation with animated intro.
- Excellent game.
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Amstrad CPC
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- Fantástico colorido
- Poca definición gráfica.
- Fantastic colors.
- Not much graphic definition.
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MSX
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- Buena definición gráfica.
- Presentación con intro animada.
- Poco colorido en la primera fase.
- Good graphic denifition.
- Presentation with animated intro.
- Not much colors in the first stage.
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Commodore 64
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- Música de calidad.
- Mayor ancho de pantalla.
- Scroll en ambas fases.
- Music with quality.
- Widther screen.
- Scroll in both stages.
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PC
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- Menú animado.
- Gráficos Spectrum/MSX con iluminación.
- Nueva cara del sprite de Freddy.
- Cuadro que rodea la zona de juego.
- Animated menu.
- Spectrum/MSX graphics with lighting.
- New face for Freddy's sprite.
- Frame around the game zone.
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(Nota: La versión PC se conoció una vez comenzado el proyecto).
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2. EXTRAER CONCLUSIONES
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EXTRACT CONCLUSIONS .2
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- Referencia gráfica: Spectrum/MSX/PC
- Referencia de color: Amstrad CPC
- Referencia de iluminación: PC
- Referencia artística: dibujos de Enrique Ventura
- Referencia musical: Commodore 64
- Referencia de mapas: Spectrum/Amstrad/MSX
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- Graphic reference: Spectrum/MSX/PC
- Color reference: Amstrad CPC
- Lighting reference: PC
- Art reference: Enrique Ventura pictures
- Musical reference: Commodore 64
- Map reference: Spectrum/Amstrad/MSX
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3. PRIMEROS PASOS GRÁFICOS
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FIRST GRAPHIC STEPS .3
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 09/12/00 |
La primera idea era colorear la versión gráfica Spectrum/MSX (Este
sprite pertenece al Protector de Pantalla de Freddy Hardest © Anils software 2000)
The first thought was coloring the Spectrum/MSX graphic version (This
sprite belongs to the Freddy Hardest Screen Saver © Anils software 2000) |
 1987 |
...pero todavía estaba lejos del dibujo de Enrique Ventura.
...but it was far yet from Enrique Ventura's picture. |
 2001 |
Finalmente, se coloreó el sprite píxel a píxel.
Finally, the sprite was colored pixel by pixel. |
 2001 |
Nuevo aspecto del panel de juego.
New look for game panel. |
 2001 |
Versión Spectrum VS primera imagen coloreada.
Spectrum version VS first colored image. |
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4. DISEÑO DE JUEGO: MAPAS
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GAME DESIGN: MAPS .4
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1987 |
El mapa se compone de varios "parches" que se van repitiendo.
The map is made with the repetition of some "patches". |

- a1 - a2 - a3 - a2 - a2 - a3 - a4 - - b1 - b1 - b1 - b1 - b1 - b1 - b2 - |
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5. ACTUALIZACIÓN DE SPRITES
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SPRITES UPDATING .5
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Freddy |
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Ovoidois |
Hormigoides
Antoids |
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Koptos |
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6. DISEÑO DE JUEGO: SCROLL
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GAME DESIGN: SCROLL .6
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3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 |
Sólo se mueve el suelo.
Only the ground moves. |
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7. SPRITES ANIMADOS
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ANIMATED SPRITES .7
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Todos los personajes tienen 4 fases de movimiento.
Every character has 4 motion steps. |
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