Sir Fred el Remake

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LordFred
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Postby LordFred » Tue Dec 20, 2005 7:17 pm

Gracias R.Granado...

En cuanto a los fallos, estoy intentando recopilar los más escandalosos y arreglarlos... El más famoso es el pete cuando entras nosecuantas veces de nuevo desde el menu al juego...

de nuevo gracias...
Un saludo...
y visita mi página en http://www.geocities.com/dcelemin
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Postby Guest » Tue Dec 20, 2005 10:51 pm

Cuando en la primera pantalla me sale la cuerda y en la de la izquierda el arco... tras pasar la piedra azul... ¿cómo sorteo al guarda de la entrada???)
Debes subir por las cadenas del puente levadizo ;)
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Postby Guest » Tue Dec 20, 2005 10:53 pm

¿Vas a necesitar un objeto que puede ó no aparecer en la primera pantalla ;)
¿!¿!¿!Subir por las cadenas de la panralla de la puerta?!?!? Yo a esa pantalla se llegar, pero por la izquierda! Para llegar por la derecha habría que tirar solo empezar 2 pantallas hacia la izquierda, pero hay que saltar una piedra cuadrada blanca que no sé como saltar!!

bueno, de todas maneras no te preocupes. La gracia de éste juego es ir descubriendo todas esas cosas!! ya iré mejorando! (reconozco que al original en spectrum solo jugué una vez en casa de un amigo, y no pasé del foso!).

Sobre le problema de los cuelgues al jugar repetidas, ¿solo me pasa a mí? ¿o también te pasa a tí?

bueno, nada, repetir que es un juegazo, y que me estoy enganchando!! jaja
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Anderson
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Postby Anderson » Tue Dec 20, 2005 10:54 pm

Los dos de antes era yo :lol:
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Postby Anderson » Tue Dec 20, 2005 10:59 pm

por ejemplo: a veces realizo caidas de dos pantallas y me quitan muchísima menos vida que chocar contra una pared y caer sobre el suelo desde el que has saltado :(

Esto me ha pasado bastantes veces (sobre todo saltando desde una cuerda), y he llegado a perder hasta media vida por un par de golpes bastante absurdos, con caidas de altura insignificantes, dejandome con cara de bobo y pensando que el juego me acaba de tomar el pelo (además de fastidiarme la partida).

Sin embargo, el duelo de espadas me gusta mucho más como está ahora, el único pero que le pongo es que hay que darles muchos golpes a los malditos guardias (a veces el golpe final es para quitarles una cantidad de energía bastante despreciable).
Me sumo a estas afirmaciones :D
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Postby addax » Wed Dec 21, 2005 8:02 am

Ufff... yo es que sigo sin pasar de la segunda pantalla... :oops: ¿Se puede esquivar a la piraña por la derecha? ¿Se puede saltar la piedra por la izquierda (pantalla del arco)?
Salu2,
Alex
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LordFred
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Postby LordFred » Wed Dec 21, 2005 9:35 am

Addax, necesitas la carnada para tirarsela a la piraña por la derecha y coger la cuerda para saltar la piedra de la pantalla de la izquierda...

Para cualquier duda... Aquí os dejo un enlace con la solución del juego:

http://www.terra.es/personal/diegovp/micro3.htm

clickar encima del enlace LANCES Y PERCANCES Y DEMAS CONTRATIEMPOS EN LA VIDA DE SIR FRED...
Un saludo...
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Postby addax » Wed Dec 21, 2005 9:42 am

En mi defensa he de decir que lo de la cuerda lo pensé, pero no se me ocurría dónde ponerla... ;-) jejejeje
Salu2,
Alex
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Postby Popolon » Wed Dec 21, 2005 10:40 am

claro! conlla cuerda!!! yo la había puesto, pero no se me ocurrió que también la puedes usar para saltar hacia la izquierda!!!!
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Postby Anderson » Wed Dec 21, 2005 8:41 pm

por ejemplo: a veces realizo caidas de dos pantallas y me quitan muchísima menos vida que chocar contra una pared y caer sobre el suelo desde el que has saltado :(

Esto me ha pasado bastantes veces (sobre todo saltando desde una cuerda), y he llegado a perder hasta media vida por un par de golpes bastante absurdos, con caidas de altura insignificantes, dejandome con cara de bobo y pensando que el juego me acaba de tomar el pelo (además de fastidiarme la partida).

Sin embargo, el duelo de espadas me gusta mucho más como está ahora, el único pero que le pongo es que hay que darles muchos golpes a los malditos guardias (a veces el golpe final es para quitarles una cantidad de energía bastante despreciable).
Me sumo a estas afirmaciones :D
Añadiría algo más: el tema de las catapultas. Está claro que están ahí, como cualquiera de los enemigos, para hacer que Sir Fred fracase en su misión, pero... en algunos momentos los tiros son directos y precisos, y a una velocidad tan rápida que es completamente imposible esquivarlos. El problema surge cuando hay que pasar por un lugar y no hay forma de definir una estrategia de esquivar los disparos, como por ejemplo, cuando estoy en la pantalla que está encima del puente lavadizo y quiero pasar a la que está hacia la izquierda, pero vengo desde la pantalla de arriba; es imposible bajar hasta el suelo sin que la catapulta te golpee más de una vez, al final he optado por tirarme del campanario porque me van a quitar menos vida.

No es solo esta pantalla: en total, he visitado tres pantallas en las que hay catapultas y sucede lo mismo en todas, la que está en las escaleras esas a las que accedes despejando el camino con una bomba no se puede pasar, te dan todas las piedras, y lo mismo en las celdas si pretendes volver a subir.

Como los otros dos, este tema es muy subjetivo, pero yo pensaba lo mismo que R.Granado con el tema de los espedachines y la reducción "anormal" de vida en ciertas situaciones, por eso creo de que tenía que comentarlo ( si alguien está de acuerdo también con esto que no deje de decirlo, please) :D

Con toda sinceridad, LordFred, mi conclusión es esta: creo que estos tres elementos que aquí se señalan se han juntado para formar un cóctel letal que están mermando la jugabilidad de este magnífico remake, y que tendrían que ser ajustados (quizás los espadachines que murieran con 4 ó 5 estocadas a lo sumo, y que la velocidad de las piedras en las catapultas fuera menor si apuntan directamente hacia Sir Fred). En la actualidad La suma de estos tres factores hace que sea IMPOSIBLE poder pensar en acabarse el juego en una partida en la que no encuentres, como mínimo, dos pollos (y aún así tendrás que ser muuuuy hábil). Quizás tenga gracia que esto lo diga yo, que ya he conseguido pasarme el juego una vez, pero en esa única partida que lo he conseguido tuve la suerte de encontrarme con tres pollos, porque la suma de esos tres elementos hacen que se pierda energía a raudales.

No obstante, noto que el número de pollos en el juego ha aumentado bastante, un gesto que se aprecia ;) al igual que se aprecia que hayas potenciado las partidas en las que el objeto de la primera pantalla sea una cuerda.
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Postby addax » Wed Dec 21, 2005 8:55 pm

No obstante, noto que el número de pollos en el juego ha aumentado bastante, un gesto que se aprecia al igual que se aprecia que hayas potenciado las partidas en las que el objeto de la primera pantalla sea una cuerda.
Sí, sí, eso está muy bien, pero yo apreciaría más unos buenos POKEs de "Inmunidad" :wink:

¡¡¡Qué malo soy en este juego!!! :oops:
Salu2,
Alex
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Postby addax » Wed Dec 21, 2005 9:00 pm

El enlace a la solución no funciona :-(
Salu2,
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Postby Anderson » Wed Dec 21, 2005 9:05 pm

No obstante, noto que el número de pollos en el juego ha aumentado bastante, un gesto que se aprecia al igual que se aprecia que hayas potenciado las partidas en las que el objeto de la primera pantalla sea una cuerda.
Sí, sí, eso está muy bien, pero yo apreciaría más unos buenos POKEs de "Inmunidad" :wink:

¡¡¡Qué malo soy en este juego!!! :oops:
Creeme, Addax, que con los tres factores solucionados ya no se van a necesitar pokes ;) :lol:
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Postby R Granado » Wed Dec 21, 2005 9:58 pm

Parece que Anderson y yo coincidimos en opinión :P

Las catapultas son realmente molestas, pero es posible realizar recorridos que evitan ser "apedreados" masivamente :lol:

Lo de la vida de los espadachines tampoco es muy grave, de hecho encuentro agradable que a medida que juegas, mi habilidad con la espada aumenta, algo que nunca pude hacer con el original y que es realmente importante en un juego (la sensación de progreso partida tras partida). Esto hace que el hecho de que no se mueran hasta el último aliento se atenue.

Pero en mi opinión, el tema de la energía y las caidas mata mucho al juego. Es desesperante hacer una partida "de cine" llegando al centro del castillo con casi toda la vida y que por dos golpecitos se esfume una cantidad de energía considerable.

En un juego es divertido simular acciones arriesgadas, por ejemplo: el Space Invaders es más divertido cuando más rápido se mueven y bajan los marcianos, y el Pang! es más divertido cuantas más esferas pequeñas pueblan la pantalla. Cuando se identifica y se asume ese riesgo simulado hay una efecto positivo si se resuelve, y una penalización si se fracasa en el intento, y las recompensas/penalizaciones han de estar acorde con el riesgo, si esto está descompensado entonces juego con la amenaza constante de no chocar con nada, porque lo voy a pagar caro, y va a eliminar la parte divertida del juego: intentar acciones arriesgadas.

Coincido con Anderson, no hacen falta trucos si se corrige este tema. La dificultad real del remake es muy parecida al original, incluso algunas cosas que costaban mucho en el original son más fáciles en el remake. Pero el tema de la energía (en mi opinión) amplifica la dificultad real del juego.
No importa cuantas veces fracase, inténtelo de nuevo
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Postby addax » Thu Dec 22, 2005 1:23 pm

Enlace al mapa del juego original:
http://maps.speccy.cz/map.php?id=SirFred

Por cierto que en esta página hay cantidad de mapas :-D
Salu2,
Alex

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