Se encontraron 474 coincidencias

por Popolon
Lun Sep 08, 2008 1:18 am
Foro: General
Tema: Retroremakes competition 2008
Respuestas: 8
Vistas: 23263

Pues si, participamos. Vamos a hacer otro clásico de Konami para MSX, en nuestra linea, "Knightmare" esta vez :)
por Popolon
Mié Jul 23, 2008 8:24 pm
Foro: General
Tema: Retroremakes competition 2008
Respuestas: 8
Vistas: 23263

Retroremakes competition 2008

Hey, de nuevo habrá una competición de remakes en retroremakes. ¿Alguien se anima a participar?

Probablemente nosotros participemos de nuevo. Pero habrá que esperar a ver las reglas de este año... se publican el 1 de septiembre.
por Popolon
Sab May 10, 2008 9:11 pm
Foro: Projects
Tema: GazerStar the beginning
Respuestas: 21
Vistas: 39386

Hi Orpheus, thanks or sharing this game with us. It's pretty ok. However, you need to work a lot on level design and difficulty adjustment. I reached level 3 without losing a life, and I got bored since all the levels are the same but with a different background. You need to make each level differen...
por Popolon
Vie May 02, 2008 2:52 am
Foro: Proyectos
Tema: Proyecto "Alien 8"
Respuestas: 54
Vistas: 62353

Fantástico!

me he liado un poco al redefinir teclas (arriba - izq, etc.) pero fantástico!

no recordaba lo terriblemente dificiles que eran algunas pantallas!!!! :D
por Popolon
Mar Abr 29, 2008 5:40 pm
Foro: Proyectos
Tema: Proyecto "Alien 8"
Respuestas: 54
Vistas: 62353

Tan pronto como llegue a casa hoy me lo bajo!
por Popolon
Mar Abr 29, 2008 5:39 pm
Foro: General
Tema: Curioso documento
Respuestas: 3
Vistas: 15402

Wow!!! buenisimo!!! :D
por Popolon
Mié Feb 27, 2008 3:40 pm
Foro: Proyectos
Tema: Transball GL y más
Respuestas: 11
Vistas: 15902

Gracias por los comentarios :)

Hmm, coger la bola es dificil? He añadido un par de condiciones para que el "atractor" de la nave se desconecte si la nave se está moviendo... (el efecto gráfico quedaba feo si la nave se mueve, jejeje). Intentaré hacer algo para arreglarlo
por Popolon
Lun Feb 11, 2008 4:36 am
Foro: Proyectos
Tema: Transball GL y más
Respuestas: 11
Vistas: 15902

A veces el servidor está parado. Pero tengo un mirror en www2.braingames.getput.com
Si uno no va, puedes provar el otro
por Popolon
Sab Feb 09, 2008 10:21 pm
Foro: Proyectos
Tema: Maze of Galious 2
Respuestas: 17
Vistas: 24384

Ok, enlaces actualizados. Ahora deberían funcionar, avísame si no van!
por Popolon
Sab Feb 09, 2008 4:46 pm
Foro: Proyectos
Tema: Transball GL y más
Respuestas: 11
Vistas: 15902

Transball GL y más

Hey,

Recientemente actividad ha vuelto a BrainGames, hemos retomado el desarrollo de "F-1 Spirit" y he subido un nuevo juego, una nueva versión de transball llamado "Transball GL".

Hay vida pos estos lares? hace tiempo que no veo ninguna actualización de ningún proyecto!
por Popolon
Mié Feb 06, 2008 7:23 am
Foro: Proyectos
Tema: Maze of Galious 2
Respuestas: 17
Vistas: 24384

Tienes razón!!! Ni me había dado cuenta que los enlaces están rotos!!! gracias por decrírmelo

lo actualizo en cuanto pueda!
por Popolon
Sab Ago 11, 2007 12:20 am
Foro: General
Tema: Primer Concurso de Remakes Españoles
Respuestas: 26
Vistas: 54286

A descargar tocan!!!!!!!!!!!!
por Popolon
Vie May 18, 2007 4:32 pm
Foro: General
Tema: Nueva Web de Remakes
Respuestas: 22
Vistas: 47521

Genial! Ni idea de que ya existía un remake del Antartic Adventure (más conocido en MSX pro su secuela "Penguin Adventure")!!! Bueno saberlo, pues era uno de los títulos a los que le tenía echado el ojo para remakear :)

Buena página The Punisher!
por Popolon
Vie May 04, 2007 6:30 pm
Foro: Desarrollo
Tema: Problemas con las colisiones
Respuestas: 6
Vistas: 12585

jejeje, ok, intentaré usar "módulo" a partir de ahora, pq suena más diferente de "normal" :D

Pero bueno, yo creo que ahora que eres usuario avanzado no hay problema que se resista!
por Popolon
Mié May 02, 2007 4:21 pm
Foro: Desarrollo
Tema: Problemas con las colisiones
Respuestas: 6
Vistas: 12585

Hey! Me alegro que te haya servido!! :) No hay problema con que sea 3D, para calcular la proyección de un vector V sobre otro vector W tienes que hacer ésto (independientemente de si es 2D, 3D o nD): 1) a = V * W/norma(W) (producto escalar) <- (fíjate que en mi mensaje anterior me olvidé de dividir ...

Ir a búsqueda avanzada