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by R Granado
Tue May 03, 2016 7:52 pm
Forum: Proyectos
Topic: Conversión CGA a VGA
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Re: Conversión CGA a VGA

¿Alguien reconoce el juego? :D
Si piensas que alguien va a reconocer el Basket Master mirando un amasijo de pixels descuadrados es que estas loco. :mrgreen:

PD: Que cambiado está todo.
by R Granado
Thu Jan 28, 2016 8:44 pm
Forum: General
Topic: West Bank para PC Remake
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Hola, ¡Probado está!, la primera impresión es que visualmente tiene pocas diferencias con el de CPC, se nota más cuando juegas, el scroll es más suave y agradable. Diría que no hay excesivas diferencias en cuanto a jugabilidad... creo que la mayor diferencia es que en el original se podía "sc...
by R Granado
Fri Oct 05, 2012 4:41 pm
Forum: Sobre Remakes Zone
Topic: ¿Quién sigue por aquí?
Replies: 8
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Hola addax, ocasionalmente paso por aquí para ver si hay movimiento.

El tema de los remakes está muy muy parado, parece que ahora la gente prefiere dedicar su tiempo libre a hacer juegos para plataformas de 8 bits (cosa que me parece tan estupenda como hacer un remake).
by R Granado
Sat Dec 18, 2010 3:23 pm
Forum: Consultas
Topic: Fairlight
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kikegall , ni idea de donde encontrarlo, yo tengo guardada la demo desde aquellos días (creo que incluso una copia de la web con todos los mensajes). Mandame un privado y te la hago llegar de algún modo. Y sobre los derechos, tal como dice Borrocop sus propietarios tienen la potestad de decidir que...
by R Granado
Wed Apr 30, 2008 8:23 pm
Forum: Proyectos
Topic: Proyecto "Alien 8"
Replies: 54
Views: 91347

He estado jugando un rato bien largo y el acabado de remake es muy bueno. La velocidad constante del juego le sienta estupendamente, recuerdo lo lentas y tediosas que eran algunas pantallas en el original. Ahora todo va como la seda, y hay que controlar bastante más el salto (antes daba más tiempo a...
by R Granado
Mon Feb 26, 2007 9:11 pm
Forum: Consultas
Topic: Algoritmos de control de jugadores
Replies: 1
Views: 8861

Hola, he modificado tu código... #include <Allegro/allegro.h> //-----------DEFINICION DE FUNCIONES ---------------------// int iniciarallegro(); void mover01(); void mover02(); // pantalla BITMAP *pantalla01; // estado pala 01 int xi1=10, yi1=40 , xf1=25, yf1=90; // estado pala 02 int xi2=295, yi2=4...
by R Granado
Tue Feb 20, 2007 10:33 pm
Forum: Consultas
Topic: ¿algo imposible? fallo con mi IA para un pong
Replies: 3
Views: 12793

Hola, No he compilado el código ni he realizado pruebas sobre el :P, solo le he dado un vistazo y es posible que meta la pata en el comentario... Me da la impresión de que mueves las raquetas en el eje Y más rápido que la Bola en el mismo eje, concretamente una unidad la bola y dos la raqueta (a no ...
by R Granado
Sat Jan 20, 2007 6:25 pm
Forum: Consultas
Topic: Como hacer funcion que devuelva array de punteros a bitmap
Replies: 5
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El de arriba era yo :oops:
by R Granado
Sat Jan 20, 2007 2:40 pm
Forum: Consultas
Topic: Como hacer funcion que devuelva array de punteros a bitmap
Replies: 5
Views: 14836

Hola, El problema que tienes es que has definido la función cargar tiles para devolver un punetro a la estrucutra BITMAP (BITMAP *), pero estas intentando devolver un array de punteros a BITMAP (*tileset[MAX_TILES]) por lo tanto, el tipo es incompatible. Tampoco creo que debas hacer: BITMAP * cargar...
by R Granado
Sun Jan 07, 2007 12:19 pm
Forum: Consultas
Topic: Dudas varias con allegro
Replies: 6
Views: 17320

implmentación de itoa()

Hola, Yo también he tenido problemas con la función itoa() de vez en cuando, por ejemplo, no la encontraba en Linux :?: Te paso una implementación de itoa(), seguramente es mejorable (la acabo de hacer en un ratito recordando otra que hice tiempo atrás y que no recuerdo donde guarde). #include <stdi...
by R Granado
Wed Dec 21, 2005 9:58 pm
Forum: Proyectos
Topic: Sir Fred el Remake
Replies: 326
Views: 399703

Parece que Anderson y yo coincidimos en opinión :P Las catapultas son realmente molestas, pero es posible realizar recorridos que evitan ser "apedreados" masivamente :lol: Lo de la vida de los espadachines tampoco es muy grave, de hecho encuentro agradable que a medida que juegas, mi habilidad con l...
by R Granado
Tue Dec 20, 2005 6:38 pm
Forum: Proyectos
Topic: Sir Fred el Remake
Replies: 326
Views: 399703

Hola, después de haber jugado un montón de partidas me sumo para felicitar a LordFred por su trabajo con el Sir Fred. Lo mejor del remake, sin duda alguna son los gráficos y las animaciones. La música y los sonidos acompañan (aunque a veces le bajo el volumen, sobre todo a los grillos por escandalos...
by R Granado
Thu Jan 13, 2005 8:39 pm
Forum: Proyectos
Topic: ¿Algún proyecto para reconstruir The Great Escape?
Replies: 21
Views: 38545

Hola a todos. Primero pedir disculpas por mi falta de "presencia" :oops:, motivos personales, falta de tiempo y otros problemas me han mantenido apartado durante largo tiempo. Segundo, debido a la aparición de dos nuevos proyectos "great escape" y siendo coherente con lo que mencioné unos mensajes a...
by R Granado
Mon Nov 01, 2004 7:54 am
Forum: General
Topic: Proyecto Re-Edad de Oro
Replies: 183
Views: 265995

Coincido totalmente con Slàinte, no me gusta tampoco dar cierto protagonismo a una distribuidora... aunque sea la más recordada y fuese la más influyente en el mercado español de la epoca.

Yo también voto por un logo más neutral.
by R Granado
Sun Oct 24, 2004 9:14 pm
Forum: General
Topic: Proyecto Re-Edad de Oro
Replies: 183
Views: 265995

Pues la verdad es que parece totalmente compatible, además la frase me gusta icon_biggrin.gif y también queda bien en inglés: "Recreating the Spanish Golden Age" Hombre, en mi opininión yo lo llamaría "Recreating the Spanish 8-bit Age", ya que eso de la "edad dorada" es algo que solo los los españo...

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